A.I.L.A, novo jogo de terror da Pulsatrix Studios — mesma empresa responsável por Fobia —, em parceria com o influenciador MaxMRM, foi uma das grandes surpresas da Gamescom Latam 2025. Com mais de 3 mil apoiadores em sua campanha no Catarse, o projeto chamou atenção por sua ambientação hiper-realista e proposta ousada: explorar os medos do próprio jogador.

Financiado no Catarse, A.I.L.A ganha vida na Unreal Engine 5
O game foi financiado coletivamente em 2023, e desde então, a expectativa entre os fãs do gênero só aumentou. Desenvolvido na Unreal Engine 5, A.I.L.A impressiona com gráficos potentes, foco em iluminação dinâmica e efeitos visuais de ponta — que brilharam especialmente no estande da Nvidia durante o evento.
A demonstração disponível na Gamescom Latam marcou a primeira oportunidade de jogar A.I.L.A, e o feedback foi extremamente positivo. A ambientação perturbadora, os reflexos realistas e os corredores escuros imediatamente remetem a clássicos do terror, como P.T. Silent Hills e Resident Evil. O jogo ainda não foi lançado, mas já pode ser adicionado à lista de desejos da Steam.
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Um jogo que aprende com seus medos
A proposta central de A.I.L.A é simples, mas fora do comum: você controla um testador de jogos em um futuro distópico, interagindo com uma inteligência artificial que usa seus medos mais profundos como combustível para criar experiências únicas e aterrorizantes.
Essa IA promete aprender com o jogador a cada ciclo, gerando situações novas e ainda mais assustadoras. A cada porta aberta, cada esquina virada, o sentimento é o mesmo: você não deveria estar ali — e o jogo sabe disso. Você pode conhecer mais sobre a lore do jogo na página do projeto.
Atmosfera de terror psicológico e inspiração nos clássicos
Além do clima sombrio e sufocante, A.I.L.A se inspira em mecânicas já conhecidas pelos fãs de jogos de terror, como o sistema de inventário e puzzles de Resident Evil. Mas também se destaca por momentos criativos, como a aparição de manequins que mudam de posição quando você desvia o olhar.
Essa combinação de referências e inovações resulta em uma experiência, no mínimo, imprevisível. O terror ultrapassa os jumpscares e se dissipa na atmosfera, no som ambiente e na sensação de que o jogo está sempre um passo à frente do jogador.
O design sonoro é outro ponto de destaque. Sussurros, ruídos distantes e sons ambientes contribuem para uma tensão constante. Tudo é pensado para reforçar a imersão e deixar o jogador em alerta, mesmo quando aparentemente nada está acontecendo. O público presente no evento pode ter um gostinho da jogabilidade com a demo e, apesar de pontuarem alguns pontos de melhorias, aumentaram suas expectativas para o jogo completo.
Um jogo de terror brasileiro com ambições globais
Apesar de ainda estar em desenvolvimento, A.I.L.A já demonstra um enorme potencial para se tornar um dos melhores jogos de terror brasileiros da nova geração e, quem sabe, conquistar também o público internacional.
Com múltiplos cenários, que vão desde seitas ritualísticas até mortos-vivos medievais, e uma IA que molda a narrativa com base no jogador, a promessa é de uma experiência rejogável e profundamente pessoal, proporcionando ao jogador uma jogatina por horas à fio sem se cansar.
A.I.L.A é um projeto que representa a força e a criatividade do cenário de jogos independentes no Brasil. Financiado no Catarse, desenvolvido com tecnologia inacreditável e apresentado com destaque em um dos maiores eventos da indústria, o game mostra que o terror nacional está pronto para conquistar o mundo.