Os jogos arrecadaram mais de R$10 milhões em 2025, no Catarse

O ano de 2025 foi bem promissor para o cenário dos games dentro do financiamento coletivo, especialmente aqui no Catarse. Foram mais de R$10 milhões arrecadados apenas na categoria Jogos e 200 projetos financiados com sucesso, se tornando o ano com maior número de campanhas da categoria.

Isso mostra que o financiamento coletivo se mantém como uma alternativa saudável financeiramente para criadores de todos os portes, desde projetos de assinatura até campanhas pontuais. As comunidades têm se fortalecido nos últimos anos e encontram espaço para crescer dentro de seus nichos.

Em 2025, diversas campanhas movimentaram a plataforma.

A Editora Jambô foi responsável por arrecadar quase R$1 milhão com a campanha de Fabula Ultima e seguiu fortalecendo sua comunidade com outros projetos como Tormenta 25 Anos, que celebrou o aniversário do maior RPG do Brasil, e também entrou no ranking de maiores arrecadações do ano.

No ano anterior a comunidade de Jogos mostrou a pluralidade de ideias e projetos que é possível encontrar dentro do mesmo nicho. Iniciativas jornalísticas independentes, como o Projeto Nintendistas, foram destaque dentro da categoria ao celebrar a paixão dos brasileiros pela mais importante empresa do universo dos videogames. E grandes franquias como Senhor dos Anéis e Liga da Justiça encontraram espaço por aqui para expandir seus universos, assim como clássicos da literatura e até mesmo do horror cinematográfico.

As campanhas de Jogos de maior arrecadação de 2025, no Catarse

  1. Fabula Ultima (R$916.697) - 2016 apoiadores
  2. Projeto Nintendistas (R$582.169) - 1657 apoiadores
  3. O Senhor dos Anéis: Inimigos da Terra-Média (R$562.557) - 586 apoiadores
  4. Arkanis - Segunda Temporada (R$534.752) - 1627 apoiadores
  5. DANTE INFERNO (R$425.575) - 146 apoiadores
  6. Tormenta 25 Anos | Pré-venda (R$395.774) - 750 apoiadores
  7. ShadowDark RPG (R$380.924) - 1332 apoiadores
  8. Lancer RPG (R$361.989) - 1373 apoiadores
  9. Justice League Unlimited RPG (R$322.094) - 694 apoiadores
  10. Final Girl - 1ª Temporada (R$306.780) - 417 apoiadores

VEJA TAMBÉM: R$ 1 milhão em apoios vindos da Newsletter do Catarse em 2025

DOFF, estande próprio e a Área de Protótipos

Em junho, o Catarse participou mais uma edição do Diversão Offline (DOFF), o maior evento de jogos de tabuleiro da América Latina, e celebrou um momento especial com seu aniversário de 10 anos. A conexão entre Catarse e Diversão Offline é longa: há anos, essa parceria duradoura ajuda a fomentar a liberdade criativa e o desenvolvimento de jogos analógicos com a Área Catarse de Protótipos, espaço do evento 100% dedicado a jogos em desenvolvimento.

Em 2025, pela primeira vez, o Catarse também participou do DOFF com um estande próprio, marcado por ativações e atividades que celebram o passado, o presente e o futuro da criatividade na plataforma.

Um dos espaços mais queridos do evento também contou, como já é tradição, com a Área Catarse de Protótipos. A Área é um espaço dentro do DOFF que tem por objetivo incentivar a criatividade e a inovação nos jogos analógicos, fortalecer o mercado nacional e dar visibilidade a designers de jogos de tabuleiro e RPG. É um espaço pensado para que esses criadores possam apresentar seus projetos a um público amplo, a outros designers e a editoras do setor.

LEIA TAMBÉM: Por que eventos de cultura pop são essenciais para a comunidade criativa?

Há anos a área oferece um espaço propício para testes e troca de ideias: o público pode experimentar os jogos em primeira mão, enquanto os criadores recebem feedbacks essenciais para aprimorar suas criações. Inclusive, alguns dos jogos que passaram pela Área em edições anteriores chegaram a ser financiados com sucesso aqui no Catarse.

Durante esta edição, inclusive, os visitantes do evento puderam conhecer alguns dos recursos e funcionalidades que estarão presentes em nossa nova plataforma, que será lançada muito em breve.

Um ano fora do eixo

Em 2025 o Catarse consolidou sua participação em eventos que buscam fortalecer o ecossistema criativo e descentralizar os games no Brasil.

Em Agosto estivemos presentes na Headscon, em Vila Velha, Espírito Santo, assim como na edição que aconteceu em Rio Branco, no Acre, em Novembro. Criada pelo Instituto Gamecon, a iniciativa surgiu com a missão de descentralizar o setor de jogos digitais e fortalecer ecossistemas criativos em regiões com grande potencial, mas pouca visibilidade.

Para Leandro Saioneti, Analista de Sucesso do Cliente do Catarse, essa parceria faz parte da missão de compartilhar as possibilidades do financiamento coletivo junto ao ecossistema criativo brasileiro, ao lado de “uma entidade que trabalha no fomento ao mercado de games a partir de uma visão descentralizadora, fundamental para o desenvolvimento de centros em potencial desassistidos fora do eixo Rio-São Paulo."

A presença do Catarse na Headscon reforça o objetivo de fomentar a criatividade ao viabilizar projetos e propiciar um ambiente de descoberta para novas ideias por meio da inovação e da construção de um ecossistema de jogos digitais mais diverso, inclusivo e regionalmente distribuído.

Um novo ano para os games

Em 2026, nossa expectativa é que mais criadores de jogos encontrem no financiamento coletivo uma forma de tirar suas ideias do papel. O lançamento do Novo Catarse deve acontecer em breve, e ele já nascerá com todos os fluxos necessários para criar e apoiar projetos, gerir comunidades e apoiadores, e promover sua arte de forma independente, sem mediação algorítimica.

O Catarse segue firme da missão de ser o ponto de encontro da criatividade no universo dos games: um espaço seguro onde RPGs, jogos de tabuleiro e videogames podem encontrar suas comunidades e financiar seus projetos de forma coletiva.

Catarse
Somos o ponto de encontro da criatividade! Um ecossistema para descobrir, interagir, assinar e financiar projetos de forma coletiva com quem se interessa por literatura, quadrinhos, jogos, cinema, música e muito mais.

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Isso mostra que o financiamento coletivo se mantém como uma alternativa saudável financeiramente para criadores de todos os portes, desde projetos de assinatura até campanhas pontuais. As comunidades têm se fortalecido nos últimos anos e encontram espaço para crescer dentro de seus nichos.

Em 2025, diversas campanhas movimentaram a plataforma.

A Editora Jambô foi responsável por arrecadar quase R$1 milhão com a campanha de Fabula Ultima e seguiu fortalecendo sua comunidade com outros projetos como Tormenta 25 Anos, que celebrou o aniversário do maior RPG do Brasil, e também entrou no ranking de maiores arrecadações do ano.

No ano anterior a comunidade de Jogos mostrou a pluralidade de ideias e projetos que é possível encontrar dentro do mesmo nicho. Iniciativas jornalísticas independentes, como o Projeto Nintendistas, foram destaque dentro da categoria ao celebrar a paixão dos brasileiros pela mais importante empresa do universo dos videogames. E grandes franquias como Senhor dos Anéis e Liga da Justiça encontraram espaço por aqui para expandir seus universos, assim como clássicos da literatura e até mesmo do horror cinematográfico.

As campanhas de Jogos de maior arrecadação de 2025, no Catarse

  1. Fabula Ultima (R$916.697) - 2016 apoiadores
  2. Projeto Nintendistas (R$582.169) - 1657 apoiadores
  3. O Senhor dos Anéis: Inimigos da Terra-Média (R$562.557) - 586 apoiadores
  4. Arkanis - Segunda Temporada (R$534.752) - 1627 apoiadores
  5. DANTE INFERNO (R$425.575) - 146 apoiadores
  6. Tormenta 25 Anos | Pré-venda (R$395.774) - 750 apoiadores
  7. ShadowDark RPG (R$380.924) - 1332 apoiadores
  8. Lancer RPG (R$361.989) - 1373 apoiadores
  9. Justice League Unlimited RPG (R$322.094) - 694 apoiadores
  10. Final Girl - 1ª Temporada (R$306.780) - 417 apoiadores

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DOFF, estande próprio e a Área de Protótipos

Em junho, o Catarse participou mais uma edição do Diversão Offline (DOFF), o maior evento de jogos de tabuleiro da América Latina, e celebrou um momento especial com seu aniversário de 10 anos. A conexão entre Catarse e Diversão Offline é longa: há anos, essa parceria duradoura ajuda a fomentar a liberdade criativa e o desenvolvimento de jogos analógicos com a Área Catarse de Protótipos, espaço do evento 100% dedicado a jogos em desenvolvimento.

Em 2025, pela primeira vez, o Catarse também participou do DOFF com um estande próprio, marcado por ativações e atividades que celebram o passado, o presente e o futuro da criatividade na plataforma.

Um dos espaços mais queridos do evento também contou, como já é tradição, com a Área Catarse de Protótipos. A Área é um espaço dentro do DOFF que tem por objetivo incentivar a criatividade e a inovação nos jogos analógicos, fortalecer o mercado nacional e dar visibilidade a designers de jogos de tabuleiro e RPG. É um espaço pensado para que esses criadores possam apresentar seus projetos a um público amplo, a outros designers e a editoras do setor.

LEIA TAMBÉM: Por que eventos de cultura pop são essenciais para a comunidade criativa?

Há anos a área oferece um espaço propício para testes e troca de ideias: o público pode experimentar os jogos em primeira mão, enquanto os criadores recebem feedbacks essenciais para aprimorar suas criações. Inclusive, alguns dos jogos que passaram pela Área em edições anteriores chegaram a ser financiados com sucesso aqui no Catarse.

Durante esta edição, inclusive, os visitantes do evento puderam conhecer alguns dos recursos e funcionalidades que estarão presentes em nossa nova plataforma, que será lançada muito em breve.

Um ano fora do eixo

Em 2025 o Catarse consolidou sua participação em eventos que buscam fortalecer o ecossistema criativo e descentralizar os games no Brasil.

Em Agosto estivemos presentes na Headscon, em Vila Velha, Espírito Santo, assim como na edição que aconteceu em Rio Branco, no Acre, em Novembro. Criada pelo Instituto Gamecon, a iniciativa surgiu com a missão de descentralizar o setor de jogos digitais e fortalecer ecossistemas criativos em regiões com grande potencial, mas pouca visibilidade.

Para Leandro Saioneti, Analista de Sucesso do Cliente do Catarse, essa parceria faz parte da missão de compartilhar as possibilidades do financiamento coletivo junto ao ecossistema criativo brasileiro, ao lado de “uma entidade que trabalha no fomento ao mercado de games a partir de uma visão descentralizadora, fundamental para o desenvolvimento de centros em potencial desassistidos fora do eixo Rio-São Paulo."

A presença do Catarse na Headscon reforça o objetivo de fomentar a criatividade ao viabilizar projetos e propiciar um ambiente de descoberta para novas ideias por meio da inovação e da construção de um ecossistema de jogos digitais mais diverso, inclusivo e regionalmente distribuído.

Um novo ano para os games

Em 2026, nossa expectativa é que mais criadores de jogos encontrem no financiamento coletivo uma forma de tirar suas ideias do papel. O lançamento do Novo Catarse deve acontecer em breve, e ele já nascerá com todos os fluxos necessários para criar e apoiar projetos, gerir comunidades e apoiadores, e promover sua arte de forma independente, sem mediação algorítimica.

O Catarse segue firme da missão de ser o ponto de encontro da criatividade no universo dos games: um espaço seguro onde RPGs, jogos de tabuleiro e videogames podem encontrar suas comunidades e financiar seus projetos de forma coletiva.

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